ฟินแลนด์ยังคงได้รับการยอมรับในฐานะหนึ่งในประเทศที่มีอุตสาหกรรมเกมที่แข็งแกร่งที่สุด ของโลกเมื่อเทียบกับจำนวนประชากร โดยแม้จะมีประชากรเพียงประมาณ 5.7 ล้านคน แต่สามารถสร้างบริษัทเกมระดับโลกที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง เช่น Supercell, Rovio Entertainment และ Remedy Entertainment ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมและแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงระดับสากล อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของอุตสาหกรรมเกมฟินแลนด์ในปัจจุบันไม่ได้อยู่ที่ผลงานในอดีตเพียงอย่างเดียว แต่เป็นความสามารถในการปรับตัวต่อสภาวะตลาดโลกที่มีความท้าทายมากขึ้น ทั้งจากต้นทุนการพัฒนาเกมที่สูงขึ้น การแข่งขันที่รุนแรง และการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภค
แม้อุตสาหกรรมเกมโลกจะเผชิญแรงกดดันจากรายได้และผลกำไรที่ชะลอตัว รวมถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ แต่ฟินแลนด์ยังคงรักษาวัฒนธรรมการสร้างสรรค์ การกล้าเสี่ยง และการสนับสนุนนวัตกรรมไว้ได้อย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้มีการจัดตั้งบริษัทสตาร์ทอัพด้านเกมใหม่กว่า 75 รายในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา ข้อมูลจาก Neogames Finland ระบุว่า ปัจจุบันฟินแลนด์มีบริษัทเกมที่ดำเนินธุรกิจอยู่ประมาณ 270 แห่ง เพิ่มขึ้นร้อยละ 15 ในช่วงสองปีที่ผ่านมา และมีเกมใหม่กว่า 120 เกมเปิดตัวตั้งแต่ ปี 2023 เป็นต้นมา
แนวโน้มสำคัญที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกมฟินแลนด์ คือ การลดการพึ่งพาตลาดเกมมือถือ (Mobile Games) เพียงอย่างเดียว และหันไปสู่การพัฒนาเกมแบบหลายแพลตฟอร์ม (Cross-Platform) มากขึ้น โดยกว่า 70% ของเกมที่เปิดตัวในปี 2024 สามารถเล่นได้บนคอมพิวเตอร์ (PC) ขณะที่หลายบริษัทเริ่มพัฒนาเกมสำหรับคอนโซล เว็บเบราว์เซอร์ และแพลตฟอร์มดิจิทัลรูปแบบใหม่ เพื่อกระจายความเสี่ยงทางธุรกิจและขยายฐานผู้เล่นในตลาดโลก การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงความพยายามของผู้ประกอบการฟินแลนด์ในการสร้างรูปแบบธุรกิจที่มีความยืดหยุ่นและยั่งยืนมากขึ้นในระยะยาว
อีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่ช่วยสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมฟินแลนด์ คือ ระบบนิเวศที่เข้มแข็งซึ่งประกอบด้วยหน่วยงานสนับสนุนทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับประเทศ อาทิ Kajaani Game City, Tampere Game Hub, IGDA Finland และ Neogames Finland ซึ่งมีบทบาทในการสนับสนุนผู้ประกอบการ พัฒนาบุคลากร เชื่อมโยงเครือข่ายนักลงทุน และส่งเสริมการสร้างธุรกิจใหม่อย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้ฟินแลนด์ยังคงเป็นหนึ่งในศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมที่สำคัญของยุโรป
ทั้งนี้ งาน Pocket Gamer Connects Nordics มีกำหนดการจัดขึ้นที่กรุงเฮลซิงกิระหว่างวันที่ 20–21 ตุลาคม 2569 จะเป็นเวทีสำคัญสำหรับผู้ประกอบการ นักลงทุน นักพัฒนาเกม และหน่วยงานสนับสนุนจากทั่วภูมิภาคนอร์ดิกในการแลกเปลี่ยนความรู้ สร้างเครือข่ายธุรกิจ และนำเสนอแนวโน้มใหม่ของอุตสาหกรรมเกม โดยสะท้อนให้เห็นถึงทิศทางการพัฒนาของฟินแลนด์ที่มุ่งเน้นการสร้างการเติบโตอย่างยั่งยืน ท่ามกลางสภาวะการแข่งขันและความผันผวนของตลาดเกมโลกในปัจจุบัน
แหล่งที่มา: PocketGamer.biz
บทวิเคราะห์ผลกระทบต่อไทย ข้อเสนอแนะ โอกาสและแนวทาง และความคิดเห็นของสคต.:
การพัฒนาอุตสาหกรรมเกมของฟินแลนด์สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มสำคัญของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในกลุ่มประเทศนอร์ดิกที่ยังคงให้ความสำคัญกับนวัตกรรม เทคโนโลยี และการสร้างมูลค่าจากเศรษฐกิจสร้างสรรค์ แม้ภาวะเศรษฐกิจโลกจะชะลอตัวก็ตาม การเติบโตของบริษัทเกม สตาร์ทอัพ และระบบสนับสนุนอุตสาหกรรมในฟินแลนด์ แสดงให้เห็นถึงความพยายามของประเทศในการพัฒนาขีดความสามารถด้านดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง และรักษาความสามารถในการแข่งขันในตลาดโลก
ทั้งนี้ พัฒนาการของอุตสาหกรรมเกมฟินแลนด์อาจเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจสำหรับไทยในด้านการพัฒนาบุคลากร การสร้างระบบนิเวศผู้ประกอบการ และการสนับสนุนสตาร์ทอัพด้านดิจิทัล ไทยอาจสามารถติดตามความเคลื่อนไหวของอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัลคอนเทนต์ในกลุ่มประเทศนอร์ดิกอย่างใกล้ชิด เพื่อแสวงหาโอกาสในการสร้างเครือข่ายความร่วมมือด้านการลงทุน การแลกเปลี่ยนองค์ความรู้ และการพัฒนาธุรกิจสร้างสรรค์ร่วมกัน ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ต่อการยกระดับอุตสาหกรรมดิจิทัลของไทยในอนาคต