fb
รายงานตลาดอุตสาหกรรมเกมในแคนาดา 2569
โดย
Petra
ลงเมื่อ 24 สิงหาคม 2569 14:00
สคต. ณ นครแวนคูเวอร์ (แคนาดา) (TTC, Vancouver (Canada))
1

อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์และดิจิทัลที่มีบทบาทสำคัญต่อเศรษฐกิจแคนาดา โดยมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่ครอบคลุมตั้งแต่การออกแบบและพัฒนาเกม การผลิตเนื้อหาและทรัพย์สินทางปัญญา การเผยแพร่และจัดจำหน่าย การตลาด การให้บริการด้านเทคโนโลยี ตลอดจนธุรกิจและบริการสนับสนุนที่เกี่ยวข้อง ส่งผลให้แคนาดาเป็นหนึ่งในฐานการพัฒนาเกมที่สำคัญของโลก

จากข้อมูลของสำนักสถิติแคนาดา จำนวนบริษัทในอุตสาหกรรมเกมเพิ่มขึ้นจาก 775 แห่งในปี 2556 เป็น 1,628 แห่งในปี 2565 หรือเพิ่มขึ้นมากกว่าเท่าตัวภายในระยะเวลา 10 ปี ขณะที่การจ้างงานเติบโตเฉลี่ยประมาณ ร้อยละ ต่อปี โดยกิจกรรมทางเศรษฐกิจส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในมณฑลออนแทรีโอ ควิเบก และบริติชโคลัมเบีย ซึ่งเป็นที่ตั้งของทั้งบริษัทเกมระดับโลกและสตูดิโอเกมอิสระจำนวนมาก

โครงสร้างของอุตสาหกรรมมีลักษณะสำคัญ คือ บริษัทขนาดเล็กและสตูดิโอเกมอิสระมีจำนวนมาก ขณะที่บริษัทขนาดใหญ่และบริษัทต่างชาติมีบทบาทสูงในด้านรายได้ การจ้างงาน และการลงทุน บริษัทส่วนใหญ่มีความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบและพัฒนาเกมมากกว่าการเผยแพร่และจัดจำหน่าย อีกทั้งรูปแบบธุรกิจกำลังเปลี่ยนจากการพึ่งพาบริษัทผู้เผยแพร่เกมแบบดั้งเดิมไปสู่การจัดจำหน่ายผ่านช่องทางดิจิทัล การจำหน่ายโดยตรงถึงผู้บริโภค และแพลตฟอร์มออนไลน์ระดับโลก ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาเกมสามารถเข้าถึงตลาดต่างประเทศและสร้างรายได้ผ่านช่องทางที่หลากหลายมากขึ้น

ในด้านนโยบาย รัฐบาลกลางและรัฐบาลระดับมณฑลให้ความสำคัญกับการส่งเสริมอุตสาหกรรมผ่านสิทธิประโยชน์ทางภาษี เงินทุนและเงินสนับสนุน การพัฒนาทักษะบุคลากร และการส่งเสริมการส่งออก โดยเฉพาะมณฑลออนแทรีโอ ควิเบก บริติชโคลัมเบีย แมนิโทบา และโนวาสโกเชีย ซึ่งมีมาตรการสนับสนุนธุรกิจด้านสื่อดิจิทัลเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม เพื่อดึงดูดการลงทุนและเสริมสร้างขีดความสามารถในการแข่งขันของอุตสาหกรรม  สำหรับ ผู้ประกอบการไทย โอกาสในการเข้าสู่ตลาดแคนาดาไม่ได้จำกัดเฉพาะการพัฒนาและจำหน่ายเกมสำเร็จรูป แต่ยังครอบคลุมบริการในห่วงโซ่การผลิต เช่น การออกแบบงานศิลป์และตัวละครสำหรับเกม การผลิตภาพเคลื่อนไหว มิติและ มิติ การสร้างเทคนิคพิเศษด้านภาพ การออกแบบเสียง การทดสอบและประกันคุณภาพเกม การเขียนโปรแกรม การรับจ้างพัฒนางานบางส่วน และบริการด้านเนื้อหาดิจิทัล ซึ่งเป็นสาขาที่ไทยสามารถใช้จุดแข็งด้าน ต้นทุนที่แข่งขันได้ บุคลากรที่มีความคิดสร้างสรรค์ และความสามารถด้านการผลิตเนื้อหาดิจิทัล เพื่อเชื่อมโยงกับบริษัทและสตูดิโอเกมของแคนาดา และต่อยอดเข้าสู่ห่วงโซ่มูลค่าของอุตสาหกรรมเกมระดับโลกได้ในอนาคต

 

รายงานเกมในแคนาดา สค. 2569 21.08.69.pdf
Share :
Instagram